Hypercube
La notion d'hypercube est la généralisation à une dimension quelconque de celle de carré en dimension 2, ou de cube en dimension 3.
Cf. mathcurve
Hypercube de dimension 4
Utilisation d'un tableau pour représenter un hypercube
Ici le tableur n'est utilisé que pour la facilité qu'il offre pour montrer un hypercube : il s'agit d'afficher les pronostics de classement et le classement effectif du Top14.
Six dimensions sont présentées sur un plan :
- dimension 1 → ligne ← un club
- dimension 2 → Colonnes ← journées du championnat (date du weekend)
- dimension 3 → 2 Colonnes par journée, différentiées par la couleur :
- couleur ← classement pronostiqué
- couleur/blanc ← classement réel
- dimension 4 → Terrain (club ou visiteur) ← la cellule est colorée avec la couleur du club qui reçoit
- dimension 5 → Feuille ← historique des pronostics, pour vérifier la perspicacité du pronostiqueur tout au long de la saison
- dimension 6 → Plages de lignes :
- plage [3; 16] ← Guy
- plage [18; 31] ← Bernard
- ...
Remarques :
- On pourrait inverser les dimensions 5 et 6 en attribuant les feuilles aux pronostiqueurs et les plages de lignes aux journées du championnat.
- Grâce aux répétitions de plages et de colonnes on peut concevoir un hypercube avec autant de dimensions que nécessaires.
- Si le tableau devient trop compliqué et difficile à interpréter on à intérêt à choisir un autre logiciel, tel qu'un système relationnel (RDBMS).
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